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DICE宣布《战地2042》地图改进筹划 修复地图大年夜小及人员密集等后果

时间:2024-07-01 05:00:14 来源:吊古伤今网 作者:百科 阅读:295次

继计分板之后,宣布修复《战地2042》其余一个备受粉丝指摘的战地缺点——地图,行将取得改进。地图地图大年

很多玩家抱怨《战地2042》的改进地图过大年夜并且空旷,没有足够的筹划掩体。近日DICE宣布了新的夜小员密博客,指出有5个需求改进的及人集地图后果,这搜罗穿越,后果密度,宣布修复视野,战地门路和掩体。地图地图大年DICE还呼吁玩家积极反响,改进协助他们在修改标的筹划目标上供给建议。

穿越

DICE表示他们看法到很多玩家抱怨地图太大年夜,夜小员密从更生基地到占据点以及各占据点之间的及人集距离太远,走以前的时光太长,让人认为游戏像是一个步行模仿器。

DICE筹划延长某些地图上占据点和更生基地之间的穿越时光,办法是从新安排更生基地和比来占据点的地位。

战斗密度

DICE看法到128人的打破情势过于纷乱,尤其是玩家和载具数量方面。DICE开辟者正在评价可否应当持续保管128人的打破情势照样缩减为64人,或许是增减轻生载具的数量,包管步兵的生活空间和感化。今朝DICE认为64人打破情势游戏体验最好。

视野

DICE解释说他们说的“视野”指的是玩家被伴侣远距离进击的频率。DICE看法到地图上有太多空旷战斗整的地区。改进筹划是确保玩家在地图上穿越时有更多的机会,让本身从伴侣的视野中隐蔽起来,增长远距离直接交兵,增长携带远距离交兵兵器的须要性。

门路

DICE表示他们收到的其余一个反响是朝着目标(占据点)没有了了的门路,也就是说当玩家朝目标行进时没有大年夜少数人平日走的门路,招致玩家可以或许会遭到五湖四海伴侣的进攻。有鉴于此,DICE筹划让各个占据点之间的门路愈加了了,更固定,让战斗保持专注。

掩体

和视野后果相干,DICE筹划介入更多的掩体让玩家规避伴侣的火力,增长空旷空间。

DICE解释说这些是十分大年夜的地图设计调剂,他们不克不及够在同一时光对一切地图停止这些调剂。固然DICE曾经在开辟的新地图上引入了以上理念,但他们会根据需求来更新这些老地图。

DICE将会从克服和打破情势的“万花筒”地图末尾改进,新的万花筒地图将会和第一赛季推出。

(责任编辑:综合)

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